《战地》和《使命召唤》是射击游戏中的两大流派:战地偏重宏大叙事多人联机,男上加男,因此其缩写“BF”又被称作“男朋友”:《使命召唤》偏重微观单人剧情,使玩家仿佛置身于好莱坞战争大片中扮演一位英雄,所以邀请好莱坞明星担任游戏角色自然是顺理成章。
当然,这只是《使命召唤》系列还在单机时代的评价了。
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而《使命召唤》系列引以为豪的剧情在本作中却只有不到两个小时,仅仅七个章节。老玩家嫌弃剧情短不过瘾,新玩家嫌弃不如CS、CF等原生网络射击游戏爽快,口碑扑街并不意外。
《穿越火线》游戏界面
但市场并不这么想。
一方面,这说明PC游戏,无论单机游戏还是网络游戏,这十几年来原地踏步且、了无生气,没有一家同类型作品能够撼动这几个钉子户的收入水平和影响力;另一方面这也说明PC游戏行业从年年有新作的增量市场,进入了炒冷饭玩情怀的存量市场。毕竟,当年在网吧的小学生,现在也都参加工作,手里都有钱了,甩狙技术再好也敌不过钞能力火麒麟。
《使命召唤:黑色行动》游戏界面
从中可以看出,动视暴雪基本抛弃了老玩家津津乐道的剧情元素,全面发力更能氪金多人游戏模式。从商业上看,单人游戏多人化、竞技化是主流,动视暴雪仅仅是顺势而为;但从《使命召唤》IP的持续性考量,忽略故事将会赶走大批老玩家和喜欢剧情的休闲玩家。
而等到Z世代成长起来之后,他们的情怀必定不是比他们岁数还大的《使命召唤》,甚至不是PC游戏,到那时《使命召唤》的好日子就算到头了。
ALL IN 移动端,数钱到手软
从游戏收入的角度看,确实如此,从玩法多样性、画面质量等品质角度看,那就是另一回事了。
酷安玩家AtlasEySection给《使命召唤》手游打了三颗心,“感觉一般,又的确是《使命召唤》的味道,更重的是《使命召唤OL》的味道。”
这位玩家称这款游戏是个“缝合怪”。
动视暴雪并非没有考虑到这个问题,他们的解决方案简单粗暴,那就是不加剧情,让《使命召唤》彻底变成一款MOBA竞技游戏,让老玩家玩泥巴去吧。
但爽是能带来钱的。
Sensor Tower数据显示,《使命召唤》手游国际版的收入,一年内达到了4.8亿美金,占到其IP总收入得到六分之一。同类型手游中,收入排名仅次于《绝地求生》和《堡垒之夜》。考虑到大逃杀类手游目前已经过了最佳周期面临下滑的风险,腾讯或重仓《使命召唤》手游。
不过考虑到这款游戏的制作方之一是素来争议不断的腾讯天美工作室,这一切又变得可以理解了。
腾讯天美J3工作室任职技术副总监郭智谈及《使命召唤》手游时说:“只有能达到主机的品质,游戏才能上线。我们需要挑战的是达到主机画面的丰富度和还原度,去满足整个IP高端用户的主机情怀。”
于是他们选用了unity这款游戏引擎,与《王者荣耀》一致。而在《使命召唤》单机时代,为了更好的画质和光影效果,官方使用的是自研引擎开发。
《原神》游戏界面
《使命召唤》想要立足移动端,不妨学学任天堂
深度游戏媒体篝火营地这样评价这款游戏:
“《使命召唤手游》代表着这个传奇系列在移动端的最佳形态。即使不氪金,升级之路也充满奖励,游戏提供了大量不同的模式供玩家游玩,其中还包括一个令人侧目的战术竞技模式。
最后,如果给腾讯游戏提建议的话,不妨学学任天堂。
随着移动端机能越来越强劲,玩法越来越丰富。未来移动端依然可以结合老IP,采用新玩法,玩出新花样,无需照抄,或者可以换一家抄。
这是真正的玩法创新,是游戏发展的原动力。
《星之卡比》游戏界面
任天堂的的游戏太天马行空的话,品类融合也是可行的。
MOBA见长的拳头做起了战棋游戏《云顶之弈》和射击游戏《alorant》,《使命召唤》做一个《使命暖暖》捏脸换装恋爱游戏也未尝不可。
玩法融合是行业趋势。一招鲜吃遍天的时代过去了,更何况炒冷饭。毕竟冷饭大厂卡普空的手游《怪物猎人:探险》今年都停服了,动视暴雪的炒饭难道会比卡婊更香吗?
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